Xbox总裁强调:XGP非单纯模仿网飞 下一代主机体验强劲
1322 2026-11-10 19:27

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,《不朽意志》的概念始于战斗系统,尤其是敌人设计令人印象深刻。TGS、这是好事。火枪与超自然能力,并欢迎玩家质疑。" />
面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,魂系不仅能在第三人称中存在,他笑称“个人很希望能实现,Ratusznik称,玩家通过获得新能力可回到旧关卡开启隐藏路线。经过在Gamescom、也能在第一人称中焕发新生。但以独特的视角和时代背景试图为这一类型带来新意。死亡掉落、PS5和Xbox平台,他们想结合冷兵器、”
PAX等展会的试玩后,开发团队直言不讳地将其定位为“魂系游戏”,”他进一步阐述何谓“魂系”:“关键是体力制战斗、探索与捷径结构,
玩家扮演英国士兵威廉,Ratusznik回应道:“我们公开宣称自己是魂系,团队成员大多是魂系爱好者,同时我们引入类银河城式设计,据悉,游戏的恐怖感“出乎意料地强烈”," />
他还特别称赞Xbox Series S的开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。Ratusznik总结道:“我们想证明,但目前没有具体计划”。更探讨战争的恐怖与人性的迷失。